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《砲竜バル・ガンナー》 効果モンスター・ブレイヴ 星5/炎属性/恐竜族/攻 700/守 400 このカードはデッキから特殊召喚できない。 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上のレベル5以上のブレイヴ可能モンス ターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力はこのカードの攻撃力・守備力分ア ップする。 装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、1度だけ自分のデッキからカードを1枚ドローする。(1体 のモンスターが装備できるブレイヴは1枚まで) 世界を二分する勢力、太陽と月。戦いが始まる。 ―交渉人ミクスの手記― 実装時期別カードリスト-Extream-五月第5週パック「倒せ!ブレイヴキラー」にて登場した炎属性・恐竜族の上級ブレイヴモンスター。 ブレイヴ共通の装備及び装備解除による起動効果と、装備したモンスターをこのカードの攻守だけ教化する効果、戦闘ダメージを与えたときデッキからドローできる誘発効果を持つ。 化石調査対応! ブレイドラ対応! リミリバ対応! なぜならば!バル・ガンナー三段活用である! 原作・アニメにおいて―~ アニメ「バトルスピリッツブレイヴ」に第一話から登場。 尖った小さな体躯に二門の大砲を背負った恐竜の赤属性ブレイヴカード。 未来へ訪れた馬神弾が提示されたカードプールの中から最初に目を付けたカードであり、そのときの彼の反応からしてあちらの世界ではブレイヴは未来の地球にしか存在しないカードタイプのようである。 「ブレイヴ」はスピリット・ネクサス・マジックに次ぐ第四のカードタイプとして紹介され、スピリットカードに類似しているが分類上はスピリットではない。 作中ではスピリットは合体によってブレイヴのシンボルや能力を引き継いで強力な効果を発揮するのだと解説された。 その言葉通り、《砲竜バル・ガンナー》はスピリット状態では低BPかつ効果も持っていない、召喚コストと比較して割に合わない存在であるため通常のアタックでは活躍しづらい。 そのため、第一話では召喚されてすぐに《太陽龍ジーク・アポロドラゴン》のカード上に重ねられて作中で初めてとなる合体を行なった。 前述の二体が合わさることでブレイヴスピリットとしてパワーアップした姿を見せ、その新たな力を以って《太陽龍ジーク・アポロドラゴン》と共にフィニッシャーとなった。 それを受けてか実装されたこのモンスターもレベル5の上級モンスターにして攻撃力は700と非常に心許ない数値となっており、単体で使用するのはほぼ不可能だと言っていいだろう。 ブレイヴ時には、ジーク・アポロドラゴンの大きな翼が外れた部位へ手脚を排して砲塔となったバル・ガンナーが結合する。 これによりジーク・アポロドラゴンは飛行機能を無くしドラゴンというよりさながら恐竜といったシルエットとなり、背負った黒い砲身を構える姿は戦車のようでもある。 またジーク・アポロドラゴンの頭角、そして首横・肩・膝にある白い球体が赤色に染まる。 合体したバル・ガンナーの効果破壊を使う際の攻撃方法は単に素手で殴り飛ばしたり砲撃で撃ち抜いたりと統一されていない。 ブレイヴアタックでライフを撃つときには、二門の砲身をカードバトラーに対して構え爆炎を伴う砲撃でライフを二つ砕く。 バトルスピリッツにおいてのブレイヴ時効果は、アタックするときにデッキから一枚ドローし同時に相手の小型スピリットを効果破壊するというもの。 一聞しただけでアドバンテージの概念を無視したような効果だが、この能力はドローの規制が緩いバトルスピリッツにおいても強力で、単純に手札を増やしつつ相手の場を焼き払うことで中盤以後のゲーム展開を優位に進めることができる。 合体条件の容易さも相まって早いターンからフィールドへ登場し、対戦相手にプレッシャーを与えることでビートダウンコントロールの維持に一役も二役も貢献していける。 合体する事でアグレッシブに攻めながらも手札枚数も減ることはないため総じて大きなカードパワーを持っている一枚といえるだろう。 構築済みデッキ「太陽の合体ドラゴン」にて他のブレイヴに先んじて登場し、環境を一変させてしまうほどの第四の新カテゴリの強力さをいち早く知らしめることになった。 バトルスピリッツにおけるダブルシンボルスピリットの基準を大幅に変えた「ブレイヴ」の登場は、遊戯王に「シンクロ召喚」が登場して攻撃力ラインが上がったときの衝撃と少し似ているかもしれない。 第一話で登場して以後、度々活躍が見られる。 その場合は最初にバル・ガンナーと合体してから、途中で分離して違うブレイヴへと換装することが多い。 第十五話にはブレイヴの特性を生かし、スピリット状態のまま《天蠍神騎スコル・スピア》の支援を受けて相手のスピリットを破壊し相手ライフを砕くという活躍をした。 オープニングで登場する太陽龍ジーク・アポロドラゴンが合体しているのもこのブレイヴである。 合体を成功させた後の号令は 「撃ち抜け、ブレイヴスピリット!」 関連カード 《太陽龍ジーク・アポロドラゴン》
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習得スキル一覧 習得スキル一覧 スキル名称 効果 習得条件 最大Lv 銃マスタリー 銃装備時の物理攻撃が上昇する 最初から 10 ヘッドスナイプ 敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確立で頭封じの効果が発動する 銃マスタリーLV1以上 10 アームスナイプ 敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確立で腕封じの効果が発動する 銃マスタリーLV1以上 10 レッグスナイプ 敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確立で脚封じの効果が発動する 銃マスタリーLV1以上 10 フレイムショット 敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリーLV3以上 10 チャージフレイム 敵1体に遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が低下する フレイムショットLV5以上 10 アイスショット 敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリーLV3以上 10 チャージアイス 敵1体に遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が低下する アイスショットLV5以上 10 サンダーショット 敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリーLV3以上 10 チャージサンダー 敵1体に遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が低下する サンダーショットLV5以上 10 チャージショット 敵1体に遠隔突攻撃発動まで防御力が低下する 銃マスタリーLV5以上 10 ぺネトレイター 一定確立で単体攻撃が貫通し敵後列に当たる 銃マスタリーLV7以上 10 リチャージ 戦闘中一定確立で使用したスキル分のTPが回復する チャージショットLV3以上ぺネトレイターLV3以上 10 跳弾 敵全体に複数回の遠隔突攻撃 銃マスタリーLV10以上 10 アクトブースト 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある ぺネトレイターLV3以上跳弾LV3以上 10 HPブースト 最大HPが上昇する 最初から 10 ドラッグバレット 味方1人の状態異常とHPを回復する HPブーストLV1以上 10 後方支援 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブーストLV3以上 10 後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃、防御、命中率回避率を下げ、一定確立でスタンさせる ドラッグバレットLV3以上後方支援LV3以上 10 ATKブースト 物理攻撃力が上昇する 最初から 10 ウィークショット クリティカル発生時のダメージが上昇する ATKブーストLV1以上 10 バルカンフォーム 3ターンの間、自身の通常攻撃力が上昇し、全体攻撃になる ATKブーストLV3以上 10 ダブルアタック 一定確立で通常攻撃が2回発生する ウィークショットLV3以上バルカンフォームLV3以上 10 採取 採取ポイントで入手できる素材が増える 最初から 10
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Last up date 2011-05-27 15 13 12 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>武器>ガンナー + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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レイアGのページ作成。耳栓は+8みたいですね -- (名無しさん) 2009-08-27 22 47 30 ガンナーのディアの数値間違ってませんか? -- (名無しさん) 2009-09-28 00 26 04 ディアブロの発動するスキルに、「貫通弾威力UP」とあるべきところが「貫通弾強化」になっています。 -- (名無しさん) 2009-09-29 04 22 12 ヘビィボウガンと相性がいいスキルに中折ミドルを追加した方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-29 13 02 04 ヘリオスのところに(胴をラギアレジストに変えて弾穴珠*2を入れたり)とあるけどラギアは穴が1個なので入れれないと思うのだが・・ (剣士のとこにも似たようなことが書いてあるがバギィの間違い?) -- (名無しさん) 2009-10-12 21 01 47 ↑ラギア胴とヘリオス腕の空きスロットにそれぞれ装着ってことだと思うので間違いではないと思います -- (名無しさん) 2009-10-14 02 08 03
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レイアGシリーズ【剣士】 特徴 上位に入ってすぐにレイアを狩れるため比較的早く揃えられるシリーズ。 逆鱗や紅玉は他モンスターのレア素材と比べると随分出易い。あまり作成に手間はかからないだろう。 スキルと相まって非常に高くなっている火耐性が魅力。基本的な防御力も高めで安定した生命力を維持できる。 地上戦で役立つこと間違いなし。また、体力+50のおかげで食費の節約が出来るのも下位と一緒。 しかし、その他のスキル構成が非常に中途半端。一式揃えても耳栓が発動しない上に悪霊の加護が発動する。 そこで、下位のレイアシリーズと組み合わせるのがオススメ。 頭・胴をレイアG、腕・腰・脚をレイアにして、防音珠と神護珠を装着すると、 『耳栓、体力+20、火耐性+10』が発動して、空きスロットが7個と中々の高性能になる。 また、絶音珠、防音珠*2、加護珠、神護珠*2を使って『高級耳栓、体力+20、火耐性+10』(空きスロット1個)も可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 14800z 50 4 0 0 -2 -4 装備全箇所 74000z 250 20 0 0 -10 -20 最大強化全箇所 120280z 370 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 52 54 58 62 66 70 74 鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 2322z 2322z 3016z 3016z 4460z 4460z 4460z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レイアGヘルム 体力+1 加護-3 聴覚保護+1 火耐性+2 OOO 雌火竜の堅殻*8 雌火竜の上鱗*6 雌火竜の紅玉*1 火竜の延髄*2 胴 レイアGメイル 体力+3 加護-3 聴覚保護+2 火耐性+1 O-- 雌火竜の堅殻*4 土砂竜の甲殻*10 雌火竜の逆鱗*1 デプスライト鉱石*5 腕 レイアGアーム 体力+4 加護-2 聴覚保護+1 火耐性+4 O-- 雌火竜の上鱗*4 雌火竜の上棘*1 火竜の翼爪*5 デプスライト鉱石*5 腰 レイアGフォールド 体力+4 加護-2 聴覚保護+2 火耐性+3 O-- 雌火竜の堅殻*13 雌火竜の翼膜*8 火竜の骨髄*3 土砂竜の鋭爪*2 脚 レイアGグリーヴ 体力+3 加護-3 聴覚保護+2 火耐性+3 O-- 雌火竜の上鱗*15 雌火竜の上棘*2 雌火竜の棘*3 デプスライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 7 雌火竜の上鱗*25雌火竜の堅殻*25雌火竜の上棘*3火竜の延髄*2雌火竜の紅玉*1雌火竜の甲殻*10雌火竜の棘*2火竜の骨髄*3雌火竜の逆鱗*1雌火竜の翼膜*8火竜の翼爪*5土砂竜の鋭爪*2土砂竜の甲殻*10デプスライト鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 +1 +3 +4 +3 +4 +15 体力+50 加護 -3 -3 -2 -2 -3 -13 悪霊の加護 聴覚保護 +1 +2 +1 +2 +2 +8 耳栓 火耐性 +2 +1 +4 +3 +3 +13 火耐性+10 火耐性+15 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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陸奥・覇/天城・覇シリーズ【ガンナー】 特徴 街★6でしか入手できない覇王の証と、イベントでしか来ない上位ジエンの素材が必要。 拡散弾追加のスキルは装飾品では発動しにくいのでほぼ拡散専用装備と言ってもいい。 ただ、元から反動軽減+2が発動してスロットの多い防具は他にも多数存在する。 リノプロGやインゴットG、ガンキンGなどがこれに該当する。当シリーズと比較して作成難易度も低い。 拡散弾自体、コストが高くPT戦に向いてないので、メインで使うとすればアルバトリオンくらい。 Lv2状態異常弾や竜撃弾などの使用頻度の高い弾を使う場合は別の防具を作成した方がいいだろう。 防具自体の性能は非常に優秀。 属性耐性が非常に高く、スロット3個の頭防具。反動+2で同じくスロット3個の腕防具。 これらを、先ほど挙げた防具と組み合わせる事で強力な防具が作れるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭部 27500z 39 4 10 -3 10 -4 他四箇所 4 0 -3 0 -4 装備全箇所 137500z 195 20 10 -15 10 -20 最大強化全箇所 121750z 235 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 41 43 45 47 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 5175z 5175z 7000z 7000z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 陸奥・覇【烏帽子】天城・覇【鉢金】 拡散弾追加+2 反動+1 回復速度+1 調合成功率-3 OOO 覇王の証*2 峯山龍の堅岩殻*4 猛々しい龍鋭牙*3 大地の龍玉*1 胴 陸奥・覇【胴当て】天城・覇【胸当て】 拡散弾追加+4 反動+2 回復速度+2 調合成功率-1 O-- 覇王の証*2 峯山龍の堅岩殻*4 峯山龍の上蒼鱗*2 雌火竜の逆鱗*2 腕 陸奥・覇【篭手】天城・覇【篭手】 拡散弾追加+1 反動+2 回復速度+1 調合成功率-3 OOO 覇王の証*2 峯山龍の上腕甲*5 たくましい龍牙*2 火竜の逆鱗*2 腰 陸奥・覇【腰当て】天城・覇【腰当て】 拡散弾追加+4 反動+2 回復速度+2 調合成功率-3 O-- 覇王の証*2 峯山龍の堅岩殻*4 峯山龍の上蒼鱗*6 大地の龍玉*1 脚 陸奥・覇【具足】天城・覇【袴】 拡散弾追加+4 反動+3 回復速度+4 調合成功率-2 --- 覇王の証*2 峯山龍の上蒼鱗*4 古龍の血*3 海竜の逆鱗*2 スロット合計/必要素材合計 8 覇王の証*10大地の龍玉*2猛々しい龍鋭牙*3峯山龍の上腕甲*5峯山龍の上蒼鱗*12峯山龍の堅岩殻*12たくましい龍牙*2火竜の逆鱗*2海竜の逆鱗*2古龍の血*3雌火竜の逆鱗*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 拡散弾追加 +2 +4 +1 +4 +4 +15 拡散弾全LV追加 反動 +1 +2 +2 +2 +3 +10 反動軽減+1 回復速度 +1 +2 +1 +2 +4 +10 ダメージ回復速度+1 調合成功率 -3 -1 -3 -3 -2 -12 調合成功率-5% 調合成功率-10% ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ラオ爺さんの弱点。 -- さすらい (2006-11-14 17 08 17) 前足を踏み出した時が狙いやすい。 -- のガンナー (2006-11-14 17 08 47) 名前 コメント
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メニュー トップページ 【基本】 ガンナーの基本 弾丸について モンスター別-戦うときの動き方 【ガン・防具について】 おすすめの銃 おすすめの装備 ガンナー講座-ボウガン語り編 【資料】 攻撃力、装填速度、反動詳細 攻撃量 弾丸ごとのダメージ比較 ガンナー用語集 メニュー 編集する際は以下参照 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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ヘリオスG/セレネGシリーズ【ガンナー】 特徴 生産には覇王の証が必要なので作成は街クエ★6以降。(アルバトリオン討伐後) ナバルデウス素材以外に、ラギアクルスの素材が必要。更には上位ジエン・モーラン素材まで必要な為、機会を逃すと生産が難しい。 ヘリオス/セレネシリーズと発動スキルは同じだが、スキルポイントやスロット数が部位ごとにまとまった。 そのため、ヘリオス/セレネシリーズなどと組み合わせやすくなり、マイナススキルを消しやすくなった。 雷耐性と龍耐性はかなり低いものの、高級耳栓と装填数UPを同時に発動できる。 胴防具を作ってしまえば、胴系統倍加防具2つと空きスロット*1で装填数UPと耳栓が発動するのでお得。 しかし、反動軽減のマイナススキルが発生するので、反動の大きい弾(Lv2状態異常弾・拡散弾・竜撃弾)が扱いにくい。 装填数が少なめの属性弾メインに使うといいだろう。シールド無しの速射バレルと高級耳栓は相性が良い。 マイナススキルを消しつつ装填数UPと高級耳栓を残す手段はいくつか存在する。例を挙げると、 腰をヘリオス/セレネ、もしくは胴系統倍加防具に変更。→頭防具が不要なのでピアス装備が着けられる 腰をヘリオス/セレネ、脚をバンギスに変更。弾穴珠x1。→空きスロット*5確保 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 頭部 26200z 39 0 10 3 -3 -4 他四箇所 0 5 3 -3 -4 装備全箇所 131000z 195 0 30 15 -15 -20 最大強化全箇所 116940z 235 LV5 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5(MAX) 防御力 41 43 45 47 鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 4954z 4954z 6740z 6740z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヘリオスGキャップセレネGキャップ 装填数+1 聴覚保護+2 反動-1 加護-3 OOO 覇王の証*2 海竜の尖角*3 湾曲した龍角*2 深淵の龍玉*1 胴 ヘリオスGレジストセレネGレジスト 装填数+5 聴覚保護+3 反動-2 加護-1 --- 覇王の証*2 海竜の上皮*15 大海龍の鎧毛*3 峯山龍の上蒼鱗*5 腕 ヘリオスGガードセレネGガード 装填数+3 聴覚保護+5 反動-1 加護-4 --- 覇王の証*2 海竜の鋭爪*6 大海龍の甲皮*4 神秘の発光体*3 腰 ヘリオスGコートセレネGコート 装填数+2 聴覚保護+1 反動-3 加護-1 OOO 覇王の証*2 海竜の高電殻*10 大海龍の尻尾*2 大地の龍玉*1 脚 ヘリオスGレギンスセレネGレギンス 装填数+4 聴覚保護+4 反動-3 加護-2 --- 覇王の証*2 海竜の上鱗*20 大海龍の鱗*5 古龍の血*3 スロット合計/必要素材合計 6 覇王の証*10海竜の尖角*3海竜の上皮*15海竜の上鱗*20海竜の鋭爪*6海竜の高電殻*10湾曲した龍角*2大海龍の鎧毛*3大海龍の甲皮*4大海龍の鱗*5大海龍の尻尾*2神秘の発光体*3深淵の龍玉*1峯山龍の上蒼鱗*5大地の龍玉*1古龍の血*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +1 +5 +3 +2 +4 +15 装填数UP 聴覚保護 +2 +3 +5 +1 +4 +15 高級耳栓 反動 -1 -2 -1 -3 -3 -10 反動軽減-1 加護 -3 -1 -4 -1 -2 -11 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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【魔術流派】マジック・ガンナー 「魔法銃」と呼ばれる特殊な銃を利用して魔法を操る魔術流派です。「魔法銃」は19世紀頃にマスケット銃を元に発明された呪文の力を打ち出す銃です。この「魔法銃」の有効利用の方法論として活用されたのが【マジック・ガンナー】です。 【呪文充填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉―5 この魔術動作を使用するには、「魔法銃」「片手用魔法銃」を準備している必要があります。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。発動した呪文を弾丸として「込める」ことができます。「込めた」呪文は《呪いの矢》などの射撃呪文のように狙いをつけ、打ち出すことができます。命中判定は〈銃器/マスケット〉(「片手用魔法銃」の場合〈銃器/拳銃〉)技能で行います。その際の命中判定にこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを受けます。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。 この魔術動作を習得している限り「聖別」された魔法銃から打ち出される射撃呪文は「神聖」な攻撃として扱われます。 【ゼロの境界】(難) 前提:【強化魔力弾】【ガン=カタ】 上限:〈銃器/種別〉 技能なし:〈銃器/種別〉-5 この魔術動作を使用するには、「魔法銃」「片手用魔法銃」を準備している必要があります。相手に肉薄し、銃口を押し当てて込められた呪文を発射します。これは白兵攻撃として扱い、相手は「受け」を通常と同じく行うことができます。《熱線》や【魔弾の射手】【死神の指先】による能動防御ペナルティを与えることはできません。その代わり「移動しながらの射撃」による「扱いやすさ」のペナルティを受けることもありません。 与えるダメージに【強化魔法弾】のダメージを加えることができます。さらに「魔法銃」「片手用魔法銃」にナイフを取り付けている場合、そのダメージ(致傷力は「突き」基準です)も加算して致傷力を求めます(攻撃型は込められた呪文を優先します)。この攻撃の距離は「魔法銃」なら「1、2」「片手用魔法銃」なら「近接、1」になります。 「片手用魔法銃」でこの格闘動作を使用すると、特定の部位を狙うことができず、さらに反動でバランスを崩し次のターンの自分の行動順まですべての能動防御に-2のペナルティを受けます。 攻撃が(相手が能動防御に成功した場合も含めて)失敗した場合、弾丸を消費せず、「片手用魔法銃」を使用している場合も上記のペナルティを受けません。【二重装填】を行っている場合も同様です。 【高速充填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 射撃呪文を「一瞬で」大きくします。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。射撃呪文を瞬時で最大まで「大きく」することができます。【呪文充填】の魔術動作があれば、射撃呪文を「魔法銃」に込めることも可能です。【高速充填】によって「魔法銃」に込められた射撃呪文は致傷力を増します。射撃呪文の致傷力は魔術動作の2分の1(端数切捨)点だけ致傷力が増加します。「片手用魔法銃」の場合、ダメージの上昇が6分の1(端数切捨)点となります。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。 【二重装填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉〈再装填〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 「魔法銃」に「二つの」「封呪の弾丸」を込めるこの魔術流派の最大の奥の手、そして禁じ手です。 この魔術動作は「魔法銃」に「封呪の弾丸」を込める際に使用します。判定に成功すると、二つの「封呪の弾丸」を「魔法銃」に込めることができます。射撃呪文のダメージは「合計」し、それから各種魔術動作のボーナスを適用します。その上で、ダメージにこの魔術動作の4分の1(端数切捨)のボーナスを追加します。「片手用魔法銃」を使用する場合、このダメージボーナスはありません。射撃武器としてのデータは魔術師にとって「有利な方」を適用します。ただし「反動」だけは必ず3上昇します。 エネルギー9点分の《連続火球》とエネルギー3点分の《氷剣》を同時に込めた場合、ダメージは「2D+1」と「3D-3」を合計して「5D-2」、さらに【高速充填】と【二重装填】がレベル20であれば合計15点のボーナスが適用され、「5D+13」、最終的な射撃武器としてのデータはダメージ「8D+2」「刺し」「正確さ3」「半致傷30」「最大射程60」「連射8」「反動5」となるわけです。他の魔術動作も組み合わせれば、ダメージはもっと大きくなるでしょう! ただしこの魔術動作を使用すると、「魔法銃」は高確率で故障します。【二重装填】の判定に失敗した場合、【緊急修理】の判定を行ってください。失敗すると魔法銃は故障し、そのセッションの間使用できなくなります。加えてあなたは左右の手首に1D-2点の防護点無視「叩き」ダメージを受けます。ダメージと生命力によっては手が千切れ飛ぶでしょう! 「片手用魔法銃」でこの魔術動作を使用する場合、一度に一つの銃器にしか【二重装填】を適用できず、同じ銃器に対して1シナリオに【二重装填】のレベルの8分の1(端数切捨)より多く【二重装填】を使用すると壊れてしまいます。【二丁拳銃】を使用している場合は、どちらか片方の銃でしか【二重装填】を使用できないのです。 【呪文結晶化】(難) 前提:〈魔法理論〉〈錬金術〉 上限:〈魔法理論〉+5 技能なし値:〈魔法理論〉 「魔法銃」に込めるための「即席の弾丸」を作成する魔術動作です。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。呪文の込められた《封呪の弾丸》を作ることができます。この《封呪の弾丸》は術者本人しか使えず、一度に保持できる「即席の弾丸」はこの魔術動作のレベルまでで、この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)日後に消滅します。 【呪文収束】(難) 前提:〈魔法理論〉〈禅弓道〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は自由行動で宣言できます。判定に成功すると、込めている呪文の中身に関わらず、発射する射撃呪文(《魔法の矢》《癒しの矢》《呪いの矢》に込めた呪文は除く)の攻撃型が「刺し」になります。加えてそのターンでは《風》《嵐》《竜巻》【元素蒸着:風】などによるペナルティを無視して魔法銃での射撃が行えます。 この魔術動作を使用すると2点疲労します。 【魔弾の射手】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/マスケット〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 呪文の射撃をより精密なものにします。この魔術動作は習得しているだけで効果があります。 「魔法銃」に込められた呪文の命中判定の際に「遮蔽」による影響を受けません。また相手の能動防御にこの魔術動作のレベルの4分の1(端数切捨)、相手の呪文抵抗に6分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。能動防御に対するペナルティは、防御呪文の発動判定にも影響します。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。